Titre
Projet du semestre 2 concernant la programmation IHM en C# / XAML
Contexte
Dans le cadre d'un cours sur le développement d'applications avec une interface homme-machine, complété par un cours sur la qualité du développement, nous avons débuté un projet par groupe de 3 sous la supervision d'une équipe enseignante composée de Monsieur COUPAS, Monsieur CHARGUERAUD et Monsieur CHEVALDONNE.
Objectif
Le but de ce projet est de nous mettre en condition comme en entreprise, où nous prenons en charge le projet de A à Z. Le projet est donné par l'équipe enseignante, et il s'agit ici d'un jeu nommé "Qwirkle". Nous traversons ainsi toutes les phases de création, passant de la rédaction du contexte, au développement des vues en XAML, à la création d'une application console, pour finir par le data binding.
Travail réalisé
Nous suivons donc toutes les étapes de la création, en débutant par la rédaction d'un wiki, la définition des personas, la conception des user cases, storyboard etc. Voici un rapide aperçu.
Par la suite, nous avons créé les pages XAML. Voici quelques aperçus ! Pour l'instant, le data-binding n'a pas encore été entamé.
Enfin, nous avons commencé la création d'une application console pour tester le jeu, accompagnée du développement des classes en C# avec DocNet. Voici un aperçu de la console.
Resultat
La SAE étant toujours en cours, nous n'avons pour l'instant aucun résultat à présenter.